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2023 电脑显示器推荐 【5月更新】(笔记本设计PS5Switch选购指南)面板型号TN、IPS、VA哪个好护眼品牌怎么选

来源:安博电竞酒店北京发表日期:2023-10-02 23:40:53浏览量:1

  显示器除了台式机使用,现在笔记本、PS5、xbox、Switch等主流的数码设备都适用,一台显示器价位几百到几千或者上万不等,那么怎么去选择显示器,哪些参数我们应该注意,显示器面板、品牌、刷新率、响应时间、分辨率该怎么选择?下面给大家简单的讲解下。

  字数1W+,建议收藏观看,对这些参数不感兴趣可以通过目录或者直接拉到底部有机型推荐

  面板是我们首先去了解的参数。常见的面板厂商有:友达光电(AHVA)、LG(LGDisplay)、京东方(ADS)、三星、群创光电、夏普...等,不同的面板性能不同,通常显示器宣传页面都不会标出使用哪家的面板,所以我们可以通过看评测或者去贴吧询问网友,如果已经是买到的显示器可以通过打开工程模式【显示器进入工厂模式方法】,每个机型会有差异,这里就不多讲解了。

  关于面板的信息可以通过屏库网去了解,例如华硕 ROG XG27AQ显示器使用的是友达M270DAN06.8面板。通过查询可以了解到显示器面板的一些基本参数。

  TN:常见于FPS电竞显示器,优势在于极快的响应速度。例如:卓威奇亚 XL2546K,宣传极致响应时间0.5ms,在无鬼影的响应时间最快只能3.39ms。缺点是:低端显示器色彩偏低,可视角度差,导致了日常使用影音、设计并不适合。

  IPS:应用较广泛的面板,目前笔记本和显示器大多数都使用着IPS屏,优势色彩好,响应速度快,可视角度广,适用人群广;缺点就是存在漏光现象,原因是液晶闭合不严或者组装厂商组装时挤压过渡使屏幕区域造成漏光,另外运输过程中也可能造成漏光问题,所以这是IPS面板的通病,只要不是很严重就行,一般会在观看电影会有影响,这个就靠自行去辨别,毕竟网上购物支持七天无理由退货。

  VA:曲面屏幕,在玩3A单机游戏和看电影能让人有沉浸感,有着对比度高普遍能做到3000:1(在黑色的画面显示更纯粹),图像更有层次感,另外屏幕漏光也比较少。缺点响应时间是最慢的,如果你玩FPS类游戏不建议选择。曲面不一定全是VA面板,也有少数IPS面板,但由于IPS为硬屏,所以弯曲(曲率)有限,只能做到轻微的弯曲,体验上没1800R、1500R好。

  响应时间分为黑白响应时间和灰阶响应时间,其中灰阶响应时间比黑白响应时间更长,而且更具有参考的意义。

  黑白响应时间:画面从完全黑到完全白再切换全黑的所需要的时间(黑-白-黑);画面从黑到白只需在液晶分子内增加电压,使液晶分子发生最大的扭转与恢复。

  灰阶响应时间:从不完全的黑切换到不完全的白所需要时间。由于屏幕是不可能只显示黑白,而是更多不同的色彩,颜色的深浅也不同,它们不断的转换就是灰阶响应时间(GTG)

  简单来说就是我们在游戏的画面中,响应时间快在动态画面中则会更加流畅,响应时间慢则会出现有拖影、模糊的情况,这里一般会在FPS类游戏中高速移动画面会比较明显。

  大部分厂商都喜欢标准1msMPRT、VRB,指的是显示器最快能达到的响应时间(通过OD加强液晶电压),这种响应时间对我们来说是没有任何意义的,因为会造成画面模糊,闪烁、鬼影等情况。对于显示器正在的(GTG)平均响应时间我们可以通过一些UP显示器测评和专业网站了解【TFT Central】

  响应时间:OLED>TN>IPS>VA;其中普通的IPS平均响应时间能到6-7ms,Nano-IPS和Fast-IPS能达到平均4ms左右,通过OD加速能到达到2~3ms左右(无鬼影)。

  常见的刷新率:144Hz、165Hz、240Hz,刷新率指的是画面在一秒内刷新的次数,刷新率越高画面就越流畅,简单理解144Hz=1秒内刷新144次。高刷到2021年已经是很普遍了,不管是手机、显示器还是电视都配有高刷新率。

  特别是现在的电脑配置在玩LOL、CF、CSGO普遍能上100-200帧数,如果你依然使用着60Hz的显示器就限制了画面的流畅度,在FPS竞技游戏中高刷,低延迟十分重要。

  这是很多FPS游戏都会有的功能,为了防止画面在高速移动中造成撕裂情况,这是由于屏幕刷新一次的时间内显卡已经超前渲染(渲染一半,屏幕出现另一半),垂直同步就是为了让GPU等待屏幕刷新完成,再去渲染下一帧数;当然有很多玩家会选择关闭功能,因为开启有延迟的问题(GPU需要等待显示器的指令再去渲染下一帧,把游戏中帧数和显示器最大刷新率同步)

  简单理解:画面撕裂的原因是显卡输出帧数和显示器刷新率的信号不同步,帧数(大于/小于)显示刷新都有可能。

  和垂直同步技术一样是为了解决在游戏高速移动中画面撕裂、卡顿、延迟的问题。

  由NVIDIA英伟达公司推出,在不消耗显卡性能的同时,大大增强了游戏画面的稳定,让GPU成为主导的地位,每一帧渲染都能和显示器刷新同步,让画面更流畅和低延迟。

  是由AMD公司推迟,作用和G-Sync一样,只是通过软件驱动技术达到,成本低,所以不少千元电竞显示器都支持Free-sync技术,效果会比带G-Sync芯片差些。由于之前千元显示器销量大,很多用户买了显示器发现自己的N卡用不了F-Sync而换了A卡,老黄为了挽留客户在19年宣布支持adaptive sync规范,让N卡(10系、20系)也能使用Free-Sync技术。

  上面说的一推都是针对FPS游戏玩家,对于3A游戏用户并不用过于关注,毕竟高画质和稳定的帧数会更重要。

  分辨率指的是屏幕的清晰度,我们屏幕显示器的画面是由无数个像素点组成的,像素点越多,画质就会越清晰,分辨率也随之越高。

  显示器尺寸:23.8、27、32-34英寸是我们常见的显示器尺寸,在同一尺寸下分辨率越高,显示就越清晰、锐利,像素密度PPI则越大。但如果过小就会出现屏幕颗粒感严重的问题

  ♤PPI:全称(Pixels Per Inch),公式为PPI=√(X^2+Y^2)/ Z ,其中X代表长度像素数;Y代表宽度像素数;Z代表屏幕大小,所以PPI越大,代表同规格的屏幕越清晰。

  虽然分辨率越高越好,但也要考虑显卡的性能,由于1080P和2K相差了一倍的像素点,这些像素点又是由显卡进行渲染,更高的分辨也增加了显卡负担。另外刷新率也是,如果所玩的游戏帧数达不到144Hz,那么即使购买了高刷也是体验不到的。

  首先我们所看到显示的画面是由红绿蓝RGB三种颜色组成,在显示器中厂商标出的sRGB是由微软于1997年和惠普联合年制定的色域标准。目前我们的电视机、手机屏幕、电脑widows都是采用sRGB色彩来显示的,所以我们在选购基本看准sRGB色域是多少,必须要格外注意的是sRGB又分为色域覆盖(标准色域)和色域容积,色域覆盖最大标准为100%sRGB,像那些>100%则是色域容积。

  例:左边图中B为显示器sRGB实测色域,A为标准sRGB范围;右边图中得出显示器实测色域和标准sRGB重合范围只有彩色部分。想知道面板的实际色域我们能够最终靠测评或者看面板的的原生色域参数(回到第一)

  除了sRGB色域标准,另外还有Adobe RGB,是Adobe公司在1998年定制的色彩空间,主用于商业印刷、艺术创作那些需要用到更广色域的设计师和摄影师;Adobe RGB除了有更广的色彩空间还有良好的色彩层次变现,当然想要用建议先学会色彩管理相关知识。

  DCI-P3:应用于电影行业的色域标准,色域越高代表越还原影片的色彩。NTSC:旧色彩规范,简单说已经是过时了,但依旧有不少显示器和笔记本屏幕会使用NTSC色域来宣传;由于NTSC绿色覆盖范围更广,通常情况下100% sRGB=72%NTSC;但反过来72%NTSC≠100% sRGB。

  色深bit:指的是色彩的深度或者色彩的精细度。首先不要把色域和色深混淆了,两者的概念不同,前面有说屏幕是由红绿蓝三种色素通过不同的比例亮度显示出我们所看到的画面,但由于视频的芯片性能和传输带宽能力有限,导致亮度数值无法做到精准过渡,只能在不同灰阶去调整亮度让画面更平滑。

  显示器常见的色深有8bit、10bit,色深越高色彩显示越顺滑,颜色过渡更自然,不断层。

  需要注意的是色深分原生和FPC 像素点抖动技术(Frame Rate Control),后者是通过算法让显示器显示出更多色彩,利用不同颜色快速切换,借助人眼的视觉暂留效益,实现出新的中间颜色,缺点会产生静态噪点,所以原生色深比抖动色深好;很多商家都会通过6bit+FPC=8bit(6抖8),8bit+FPC=10bit(8抖10)来宣传显示器色深,我们大家可以通过查询面板信息了解真正的色深(回到第一面板),大部分热门办公显示器8bit和几千元电竞显示器10bit都是抖动上去的。

  1、对于普通设计用户,色域尽量选择接近100%sRGB覆盖显示器,广色域会导致色彩过于鲜艳饱和,没带出厂校 色还得自己去校色,对于专业摄影印刷可考虑Adobe RGB色域。2、普通设计用户色深选择8抖10,或者原生8bit。原生10bit价格较贵。3、游戏玩家和影视使用无需过于关注色域色深(一般广色域会更讨喜)。

  对于主机游戏用户和单机游戏会比较感兴趣的,HDR指的是高动态范围图像(High-Dynamic Range),通过调节屏幕的亮度、对比度、色彩,让显示的画面要亮的地方更亮,暗的地方更暗,色彩更接近人眼真实感知,让人有身临其境的感觉。

  HDR10:是由美国消费电子协会在2015年发布的标准,是开源的,所以应用较广泛,只能是支持解码HDR10信号,显示效果基本是没有,开启和关闭基本没区别。

  HDR400:是由美国视频电子标准协会(VESA)发布的显示器DisplayHDR认证,需要收费。分为HDR400、HDR500、HDR600、HDR1000,数字越高代表屏幕峰值亮度越大;想要游戏效果好建议选择HDR500以上,当然越高显示效果越好,但显示器价格也会随之上涨。

  支持HDR游戏:古墓丽影、孤岛惊魂5、起源奥德赛、地平线,同样的面板和价位,有比没的好。

  对于程序员、设计师等那些每天长时间看屏幕来说,一款能护眼的的显示尤其重要,目前显示器的护眼主要是低蓝光和不闪屏技术。

  低蓝光:首先回顾下初中的物理知识,我们把波长400-500nm已知的可见光称作蓝光,低蓝光则是把短波长415mm-455mm有害过滤,留下455mm-500nm有害蓝光,蓝光对我们眼睛易引起损坏,常见就是近视,另外抑制褪黑素分泌,使人慢慢地精神,这也是为什么以前网吧玩游戏能通宵的原因。记得小时候的显示器没有低蓝光我们都是通过加个虑蓝光的贴膜,道理一样。

  低蓝光分两种技术:硬件和软件。软件则是通过降低降低蓝光通道的发射,以此来降低蓝光的危害,但会让整体面板显示偏黄,这里可以参照你手机的护眼模式;大部分显示器实际都是采用软件的方式,只有个别设计显示器会采用硬件低蓝光。符合低蓝光的显示器厂商通常会搞个德国莱茵TUV低蓝光认证。例如:小米快速液晶显示器 24.5英寸,查询网站【德国莱茵TÜV】

  PMW:通过面板背光一开一关,不同的比例,快速切换让人感觉屏幕一直亮和FPC像素点抖动技术相似,借助人眼的视觉暂留效益让人感知不同亮度,虽然闪烁人眼是看不到,但同样会造成眼睛疲劳、疼痛的情况,目前新出的显示器基本都会采用DC调光,但也有些高端的显示器会采用低频DC+高频PWM调光,高频PWM对人眼危害低。

  是否采用PMW调光可以把屏幕亮度调低,用手机摄像头拍摄屏幕,当出现黑色条纹则采用该调光方式。

  HDMI是主流的视频传输接口之一(电视机、游戏主机)分为HDMI 1.4、2.0、2.1。

  DP也是目前主流的显示接口之一,由VESA协会主导。有着带宽更高,成本更低的优势。分为DP1.2 、1.4、2.0

  剩下还有Type-C接口是不少设计显示器会搭载的,原因是更便利笔记本连接,其中USB3.1 Gen1 Type-C最大宽带为5Gb/s,USB3.1 Gen2 Type-C最大宽带为10Gb/s。除了视频传输,不少还支持供电的65W、90W等,对于一线多用很方便快捷。另外显示器USB简单理解就是接口扩展坞。

  带鱼屏就是屏幕尺寸更长,比例为21:9,更适合用于设计、视频剪辑和炒股等分屏协同,观看21:9的影片也会更舒适,但常规的16:9电视则来出现两边黑边;游戏方面对于CSGo、LOL、绝地求生能够有更广的视野。总之有好也有坏,看个人的需求。

  活动售价499,23.8英寸IPS面板,75Hz,硬件级低蓝光(从光源处减低有有害蓝光,护眼同时屏幕不偏色),三窄边框,支持Adaptive-Sync防撕裂,配置HDMI+VGA接口,支持壁挂。

  入门电竞显示器首推,采用京东方快速液晶面板 NG1,原厂背光。1080P分辨率144Hz刷新率,面板原生5.9ms GTG响应时间,色域覆盖达到99%sRGB、80%DCI-P3,8bit色深。配置HDMI1.4、DP1.2接口,虽然支架一般,但支持壁挂。

  售价699。23.8英寸1080P分辨率IPS面板(惠科),75Hz刷新率,支架做工好,可旋转升降调节,100%sRGB色域,原生8bit色深,硬件低蓝光+智能调光技术,更护眼,HDMI+VGA+USB-A×2,接口较全。

  23.8英寸IPS面板,1080P分辨率,90%DCI-P3广色域以及100%sRGB色域覆盖,支持色域切换。通过TUV低蓝光和无频闪认证;92%屏占比,最高75Hz刷新率,支持Free-Sync技术;接口:DP、HDMI。

  活动售价1099,23.8英寸,1080P分辨率,165Hz刷新率。最大的优势采用量子点技术拥有99%Adobe色域,95%DCI-P3色域,色准ΔE<2,同时支持100%sRGB色域切换,对于千元出头很适合设计使用,满足了广色域和标准色域的需求;165Hz高刷,Free-Sync防撕裂技术,配置2×2W双扬声器,支架支持旋转升降;DC调光,TUV低蓝光认证。

  23.8英寸 1080P分辨率IPS面板,99%sRGB色域覆盖,色深8bit,亮度250nit,无频闪硬件级低蓝光;支架支持旋转升降。接口:HDMI 1.4、DP 1.2。活动售价1099,对于护眼有要求的可优先考虑这款~

  27英寸2K分辨率,IPS面板(京东方)75Hz刷新率,虑蓝光无频闪,85%NTSC/119%sRGB色域容积,色准△E<2;配置DP*1、HDMI*1以及Type-C接口(60W)支持视频传输和反向充电,支架可升降旋转,支架杆有刻度条,能够精准调节,同时支持壁挂。

  采用M250HAN01.8 CELL面板(无背光),外观支架做工好,支持升降旋转。100%sRGB色域覆盖,96%DCI-P3色域,原生8bit色深,带色彩校正,屏幕亮度400nit,整体屏幕色彩素质高;OD加速响应时间3.99ms,拥有HDR400,TUV护眼认证,G-Sync Compatible。相比上一代升级了新面板,有着更快的响应时间以及更高刷新率,同等价位兼容游戏办公首选。

  快速液晶面板,拥有不错的响应速度,平均5ms GTG,科睿 属于惠科子品牌,所以做工品质不会差,只是品牌知名度较低,支持30天免费试用,三年免费维修售后有保障。三角底座支架支持旋转升降,99%sRGB,96%DCI-P3色域覆盖,8bit色深,静态对比度1200:1。

  活动售价1599,27英寸2K分辨率,170Hz高刷,采用了友达8.6、群创K7E面板 混用,有着不错的响应时间适合FPS游戏玩家,99%sRGB色域,95%DCI-P3色域容积,8bit色深,支持HDR10,Free-Sync防撕裂,内置2W*2音箱。

  27英寸2K分辨率,IPS面板,165Hz。响应时间在OD加速5ms左右,在同价位不是最好的,但也足够满足大部分使用。

  618售价低至1799,面板素质较好,画质调校不错,100%sRGB色域覆盖,126%sRGB色域容积,支持G-Sync Compatoble防撕裂,通过HDR400认证,配置DP1.4接口能够在10bit RGB下满血运行,底座可旋转升降。

  采用M270KCJ-K7B或者M270KCJ-K7E(新)原厂背光面板,两者性能上差别不大,K7E的响应时间更快些。支持HDR400,Free-Sync防撕裂;原生8bit色深(8抖10),P3色域达到95%,色准ΔE<2;内置2W×2音箱,低蓝光无频闪,支架可旋转升降。接口:HDMI 2.0×2,DP 1.4、音频,无USB接口。

  价格在2K左右的显示器在参数上实际上并不存在很大区别,基本是你有我也有,所以更要从外观细节上去选购,最后喜欢哪个品牌挑那个就行,到货后体验不好反正支持七天无理由。

  34英寸带鱼屏,2K分辨率,144Hz刷新率,曲率1500R;三星VA面板,色域覆盖99%sRGB,86%AdobeRGB色域,121%sRGB色域容积,色深8bit;支持Free-Sync防撕裂技术,低蓝光无频闪,支架做工好。

  最大的卖点是硬件级低蓝光,护眼的同时保证了屏幕颜色不偏黄,很适合办公和经常熬夜打游戏的玩家,色域99%sRGB覆盖;响应时间快4ms 内灰阶响应时间,支持HDR400,配置DP1.4接口能够满血运行。

  自家Nano-IPS面板(3代),98%DCI-P3广色域,100%sRGB色域覆盖,支持色域切换,对于有设计需求也可考虑;27英寸2K分辨率,165Hz刷新率,极速平均响应时间在4ms GTG左右,支持HDR10、G-Sync防撕裂,底座可旋转升降。

  外观机甲美学设计,有RGB背光,支架有刻度标识能够更准确调整高度;响应速度快平均4ms GTG左右,95%DCI-P3广色域,出厂校色99%sRGB色域覆盖,支持HDR400开启,底座支持旋转升降。

  另外有四边流光溢彩,氛围灯科技感十足,内置DTS双音箱,低蓝光无闪屏,支持G-Sync防撕裂。

  2代面板性能会更强些,但具体也要看厂商的调校,色域98%DCI-P3,100%sRGB色域覆盖,10bit色深,HDR400认证,G-Sync通过NVIDIA认证;TUV低蓝光认证,无频闪,支架支持旋转升降,但依然会存在对比度低的现象。戴尔的售后很好,而且现在日常售价也便宜不少,值得入手。

  采用群创M315KCA-E7B 面板;色域覆盖99%sRGB,99%DCI-P3色域容积,10bit(8抖10);支持G-Sync防撕裂,TUV低蓝光认证,无频闪,支架可升降左右调节;接口:DP 1.2、HDMI 2.0×2。E7B面板有着很好的响应时间,能达到3~4ms GTG,推荐很喜欢大屏FP游戏玩家。遗憾的是DP 1.2接口无法满血运行。

  活动售价:3299;27英寸2K分辨率,Fast IPS面板,170Hz,败家之眼灯效。

  群创E7B面板,28英寸4K分辨率,144Hz刷新率,硬件级低蓝光,并且配置了HDMI 2.1以及65W Type-C接口,不管游戏还是办公性能好价格低;缺点嘛支架和亮度都一般。

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